说真的,当我第一次在NBA2K18里看到杜兰特捂着膝盖倒下的时候,我的手都在发抖。屏幕右上角那个刺眼的红色十字标志跳出来时,我差点把PS4手柄摔在地上——这可是我花了整整三个月打造的王朝模式啊!
记得那是季后赛第二轮G7的两分钟,我的自创球员刚完成一记战斧劈扣,落地时突然像块木板似的直挺挺倒下。游戏镜头给到特写时,我清楚地看到角色脸上痛苦的表情,连球衣都被汗水浸透了。系统弹出"ACL撕裂,赛季报销"的提示时,我对着电视吼出了这辈子最难听的话。你们懂那种感觉吗?就像你现实里真的在更衣室,看着队医摇头的样子。
开发团队绝对在伤病系统里加了"恶意补丁"!以前最多就是扭伤脚踝休息两周,现在居然会看到球员捂着腹股沟一瘸一拐,甚至还有脑震荡保护协议。最绝的是那次我的控卫门牙被打飞,赛后新闻发布会居然真的出现说话漏风的动画——我笑得手柄都拿不稳,但转头看到8周康复期又笑不出来了。
现在我比记球员数据还熟悉各种治疗方案。轻度脚踝扭伤选"激进治疗"可能3场就复出,但复发风险30%;选"保守治疗"要休两周,但能彻底痊愈。有次我给字母哥选了干细胞注射,结果这货提前复出又受伤,直接毁了我整个赛季布局。说真的,这游戏的队医比现实里的还让人提心吊胆!
永远忘不了总决赛抢七时刻,库里在logo区命中超远三分后落地踩到观众脚。看着大比分领先被逆转,而MVP只能穿着西装在场边捶椅子...我女朋友当时还问我为什么对着游戏哭。还有更离谱的,我的99能力值中锋因为吃坏肚子缺席天王山之战——2K连食物中毒都做进去了!
现在每次开新档,我都会先调整滑块把伤病频率调到45%。既不会像现实NBA那样天天有人伤退,又能体验临场调整阵容的刺激感。最骄傲的是用10天短合同签下的落选秀,在主力受伤时爆砍30分带队晋级。这种意外性让游戏有了灵魂,虽然每次看到"应力性骨折"的提示还是会眼前一黑。
一定要随时存档!我吃过三次没存档的亏。培养2-3个万金油替补,我的小前锋现在都能客串控卫。最重要的是——永远别让疲劳值超过80%,别问我怎么知道的。有次詹姆斯常规赛一场打满48分钟,季后赛直接小腿拉伤,气得我把战术板设置都改了。
两年过去了,我还在玩2K18。每次看到球员受伤的动画,还是会忍不住骂街。但正是这种不可预测性,让每个赛季都像开盲盒。现在看到年轻玩家抱怨2K23的伤病系统,我都会笑着告诉他们:你们真该试试2017年的版本,那才叫真正的痛并快乐着。至少现在,我的自建球员学会在落地时主动缓冲了——这都是血淋淋的教训换来的啊!